sexta-feira, 29 de fevereiro de 2008

Michael Jordan - O melhor jogador de todos os tempos

Nome: Michael Jeffrey Jordan
Altura e Peso: 1,98 cm e 89 kg
Estado Civil: Casado
Filhos: 2
Equipa: Chicago Bulls
Universidade: Carolina do Norte

A História de Michael Jordan:

Michael Jordan foi um atleta fenomenal com uma combinação única entre força, habilidade, e amor pelo basquetebol. Michael redefiniu o conceito de super estrela da NBA. Ele é um dos atletas mais conhecidos do planeta, não apenas o melhor do seu desporto, como também, o maior jogador da NBA de todos os tempos.

Michael Jordan nasceu no dia 19 de Fevereiro de 1963 em Brooklyn, New York. Viveu lá até aos 5 anos de idade. O seu pai arranjou emprego em Wilmington, Carolina do Norte, e a sua família mudou-se para lá. Ele morava numa casa de bairro de classe média e tinha conforto básico. Não era dos melhores alunos na escola porém sempre conseguia passar de ano. Michael já gostava muito de jogar basquetebol e sempre fazia um joguinho com o seu irmão mais velho Larry no quintal da casa. Michael nunca conseguia vencê-lo e isso deixava-o nervoso, porém as suas habilidades foram aumentando e ele começou a ganhar.

Michael diz que essas partidas no quintal desenvolveram muito seu instinto competitivo. Ele tirou o curso no colégio "Laney High School" onde foi retirado da equipa de basquetebol. Foi chamado para jogar na Universidade da Carolina do Norte e logo no seu primeiro ano foi campeão da liga universitária (NCAA) e fez o lançamento decisivo no jogo final. Foi eleito melhor jogador universitário em 83 e 84.
Camisola que Jordan usou na NCAA, jogando pela Universidade da Carolina do Norte.


Em 1984, Michael foi seleccionado no draft (sorteio dos novatos para a NBA) em terceiro lugar pela equipa de basquetebol, Chicago Bulls e disputou as olimpíadas de Barcelona pela equipa americana (mais conhecido como "Equipa de Sonho") formada por Scottie Pippen, Magic Johnson, Lary Bird, Karl Malone, Clyde Drexler, Charles Barkley, Patrick Ewing e etc. ganhando a medalha de ouro.
A camisola que MJ usou no Chicago Bulls, ganhou 6 campeonatos da NBA e que ficou conhecido no mundo todo como Michael “Air” Jordan

Michael fez uma bela temporada em 84-85 e ganhou o prémio de novato da temporada depois de ter 28.2 pontos de média. Na temporada de 85-86 Michael sofreu uma contusão que o deixou 64 jogos fora, porém retornou para os playoffs contra Boston Celtics fez 63 pontos numa das partidas, batendo assim o recorde de pontos numa partida de playoffs.

Começando com a temporada de 86-87, Michael iniciou uma série de 7 títulos de melhor marcador e ganhou uma grande quantidade de prémios. Após serem eliminados pelos Detroit Pistons em 90, os Chicago Bulls de MJ ganharam o seu primeiro título em 91 derrotando os Los Angeles Lakers de Magic Johnson numa série de 4 a 1. Esse primeiro título serviu para calar os críticos que diziam que Michael era muito individualista e não seria possível criar uma equipa campeã em torno dele.

Os Bulls ganharam o título novamente em 92 com, novamente, grande performance de Michael nas finais, sendo que no primeiro jogo das finais contra os Portland Trail Blazers de Clyde Drexler, Michael marcou seis triplos num período. Em 93, nas finais contra o Phoenix Suns de Charles Barkey, Michael também teve grande actuação fazendo com que os Bulls ganhassem seu terceiro título seguido. Michael marcou 55 pontos no quarto jogo.

Após o final da temporada 92-93 o pai de Michael, James Jordan, foi assassinado no seu carro, e Michael anunciou sua saída da NBA. Michael diz que estava a abandonar o basquetebol porque não via mais nenhum desafio a ser cumprido e estava muito abalado com a morte do seu pai, além disso, Michael disse que queria cumprir um velho desejo de seu pai, o de MJ jogar basebol.


A camisola 23 do Chicago Bulls é IMORTALIZADA no alto do United Center, ginásio do Chicago Bulls

Michael acabou por assinar um contrato com a equipa "Barons" para jogar basebol e assim fica afastado do basquetebol. Michael era a grande atracção dos jogos dos Barons mas ele não teve bom desempenho na equipa. Sem a presença de Michael, os Chicago Bulls perderam os playoffs para o New York Knicks (Principal rival).

No final da fase regular da temporada de 94-95, Michael resolve voltar ao basquetebol e os Bulls conseguem classificar-se para os playoffs. Os Bulls passam da primeira eliminatória contra os Charlotte Hornets, porém, são eliminados ao enfrentarem os Orlando Magic de Shaquille O'Neal e Anfernee Hardaway. Os críticos e o próprio Michael começam a achar que a sua técnica não era mais a mesma então Michael começa a treinar para a temporada 95/96 um mês antes que seus colegas de equipa. Começa a temporada 95-96 e os Bulls quebram o recorde de vitórias da NBA fazendo um campeonato de 72 vitórias e 10 derrotas na fase regular e Michael teve grandes actuações fazendo assim a melhor temporada da sua carreira e ganhando o título de jogador mais valioso (MVP).



Da esquerda para a direita: Denis Rodman, Michael Jordan, Scottie Pippen, Ron Harper e o técnico Phill Jackson

Os Bulls chegam as finais e derrotam os Seattle Sonics de Shawn Kemp por 4 a 2. A equipa dos Bulls de 95-96 é considerada a melhor equipa de basquetebol de todos os tempos da NBA. Na temporada 96-97 os Bulls têm grande performance novamente e Michael é o melhor marcador pela segunda vez seguida desde a sua volta. Os Bulls chegam às finais contra os Utah Jazz de Karl Malone e Jonh Stockton, Michael faz da 5ª partida, uma partida histórica ao entrar para jogar com 39 graus de febre e conseguir ser o melhor marcador, dando vitória aos Bulls que acabam por derrotar os Jazz por 4 a 2.

Tem início a temporada 97-98 e os Bulls começam mal com a ausência de Scottie Pippen porém recuperam e classificam-se para os playoffs com a segunda melhor campanha da liga, atrás apenas do Utah Jazz. Os Bulls enfrentam os Utah nas finais e derrotam-nos com grande actuação de Michael na última partida quando não contava com a ajuda de Pippen e fez o lançamento final dando um “cross” maravilhoso em Bryon Russel faltando 5 segundos. Esse lance ficou conhecido como "Jordan´s last shot".

Michael Jordan e o técnico Phil Jackson comemorando o 6º campeonato dos Chicago Bulls

Jordan tendo conseguido o 6º campeonato, resolve deixar pela 2ª vez a NBA deixando saudade a todos os seus fans espalhados pelo mundo. Jordan então dedica-se à sua família e aos negócios, mas, uma surpresa estava para acontecer depois de alguns anos da sua 2º saída da NBA.

Space Jam, o filme, Michael Jordan é convidado para ser o actor principal no filme, ao lado das personagens dos Looney Tunes, como o Bugs Bunny, Taz, Duffy Duck e alguns jogadores da NBA como Charles Barkley, Patrick Ewing, Lary Jonhson etc. O filme foi um verdadeiro sucesso, alcançando todas as expectativas, lotando os cinemas nos USA e no mundo.

De acordo com as regras da NBA, para que Jordan pudesse voltar à competição, este teve que prescindir da sua posição de accionista dos Washington Wizards. Durante a época transacta, MJ treinou várias vezes com a equipa. A experiência foi gratificante e fez reacender o desejo de jogar e também de ensinar os outros jogadores: " Julgo não haver melhor maneira de ensinar os jogadores mais jovens, do que estar com eles no campo, não só nos treinos mas também nos verdadeiros jogos", disse Michael. Jordan irá também prescindir (por vontade própria) do cargo de presidente dos Wizards, posição que ocupava desde Janeiro de 2000. Anunciou também que os seus salários do primeiro ano de contrato reverterão para um fundo de apoio às vítimas dos ataques de 11 de Setembro.

Jordan irá estar numa posição no mínimo caricata. Irá ser treinado por um treinador que ele próprio contratou em Abril passado: Doug Collins – que já havia sido seu treinador nos Bulls na década de 80 – e irá jogar ao lado de jogadores que ele próprio recrutou para a equipa, incluindo Kwame Brown (escolha nº1 do draft) e o veterano Christian Laettner.

Entretanto, vários canais de televisão norte-americanos (NBC, TBS e Turner Sports), já estão a fazer "arranjos" nos seus calendários de jogos a transmitir para a próxima época, de modo a poderem "encaixar" vários jogos dos Wizards. Segundo os responsáveis, as pessoas estão na expectativa de ver o melhor jogador de sempre a debater-se com a nova geração de estrelas, como Allen Iverson, Kobe Bryant, Vince Carter, Tracy McGrady, Kevin Garnet e outros.

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2008

O Campo de Basquetebol

Como é feito o campo de basquetebol


sábado, 16 de fevereiro de 2008

As Regras do Basquetebol


O objectivo do jogo é introduzir a bola no cesto da equipa adversária (marcando pontos) enquanto que evita que esta seja introduzida no próprio cesto, respeitando as regras do jogo. A equipa que tiver mais pontos no fim do jogo vence.

A competição é dirigida por:

Três árbitros que têm com função assegurarem o cumprimento das regras do jogo.
Um marcador e o seu auxiliar têm como funções o preenchimento do boletim de jogo, onde registam os pontos marcados, as faltas pessoais e técnicas, etc.
O cronometrista – verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo.
Um operador de vinte e quatro segundos – controla os 24 segundos que cada equipa dispõe para a posse ininterrupta da bola.


Posições
Na maioria das equipas existem dois postes, dois extremos e um base. O base é como o cérebro da equipa, forma as jogadas e geralmente começa com a bola. Os extremos jogam pelos cantos. O extremo pode ajudar o base ou marcar muitos cestos. Os postes são, geralmente, os mais altos da equipa.

Equipa - Existem duas equipas que são compostas por 5 elementos cada (em jogo), mais 7 suplentes.
Início do jogo – O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo central, esta só pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. A equipa que ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor.
Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos cada. O cronómetro só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro interrompe o jogo, o tempo é parado de imediato.
Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um lançamento fora da linha que estiver mais perto, excepto após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado na linha de fundo, obrigatoriamente.
Pontuação – É ponto quando a bola entra no cesto, por cima, e passa através dele. Um cesto dentro da linha de 6,25 metros vale 2 pontos, à excepção de ser conseguido para além da linha dos 6,25 metros valendo 3 pontos, um cesto de lance livre vale 1 ponto.
Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se através de prolongamentos de 5 minutos.
Vitória – O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de pontos no tempo regulamentar.
Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaços ao longo da linha de marcação, não podendo deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos do executante do lance livre, não podendo também tocar na bola durante a sua trajectória para o cesto, até que esta toque no aro.
Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em acto de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bola na linha que estiver mais perto, desde que a equipa não tenha cometido mais do que 4 faltas colectivas durante o período, caso contrário é concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no acto de lançamento, se o executar conta e deve ser concedido um lance livre. No caso do lançamento não tiver resultado cesto, o lançador irá executar os lances livres correspondentes às penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3 pontos).
Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais adversários tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será da equipa que tiver a seta a seu favor. Faltas pessoais – É uma falta que envolve contacto físico com o adversário consistindo nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar.
Falta anti-desportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objectivo de prejudicar a equipa adversária.
Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos ou atitudes ofensivas, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço, após lhe ser assinalada falta.
Falta da equipa – Se uma equipa cometer num período, um total de cinco faltas, sempre que efectuar falta pessoal sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.
Número de faltas – Um jogador poderá fazer um máximo de 5 faltas durante o jogo, se cometer a 6 falta será expulso.

Como jogar a bola e regras de drible
O jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente.
A bola é jogada com as mãos, Não sendo permitido provocar o contacto da bola com os pés ou pernas.
Quando a bola lhe é passada, deve ou driblar, ou passar a bola. Digamos que depois de receber a bola, dribla e agarra-a, não pode mais driblar, só pode dar mais 3 passos, depois destes 3 passos está com os dois pés no chão, pode estabelecer um pé de apoio, ou seja, pode fixar um dos pés, podendo mover livremente o outro. Digamos agora que fixa o outro pé e tira o antigo apoio do chão. Se o arbitro apitar por motivo de passos a mais, será dada uma reposição de fora do campo (na linha que estiver mais perto) para o adversário.
Mas o esquema dos passos não é a única restrição. Não pode driblar a bola com as mãos juntas, não pode conduzir a bola levando a mão debaixo dela. Todos estes aspectos são considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade dos passos.
Existe também um drible de protecção que consiste em proteger a bola do adversário.

Falando sobre tempo
Os intervalos entre cada período são de 2 minutos, mas entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos.
Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa deve, dentro de 8 segundos, fazer passar a bola para a zona de ataque, não podendo retornar.
Após os 8 segundos mencionados acima, você tem mais 16 segundos, ou seja, 8+16=24 segundos para lançar a bola ao cesto.
Cada jogador dispõe de 5 segundos para repor a bola em jogo.
Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro do garrafão da equipa contrária, com ou sem bola, enquanto a sua equipa está com a posse de bola.